home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_riv_coin.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  8KB  |  183 lines

  1. # MODEL 'riv_coin.3do' created from 'H:\Amodelx\riv_coin.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   riv_coin.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.002233
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002233
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME riv_coin
  40.  
  41. RADIUS   0.013306
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 24
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000   0.013118   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.004396   0.004396   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.009276   0.009276   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:  -0.004396   0.004396   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.009276   0.009276   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.013118   0.000000   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.004396  -0.004396   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.009276  -0.009276   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.000000  -0.013118   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:   0.004396  -0.004396   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:   0.009276  -0.009276   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    11:   0.013118   0.000000   0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    12:   0.013118   0.000000  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    13:   0.004396   0.004396  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    14:   0.009276   0.009276  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    15:   0.004396  -0.004396  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    16:   0.009276  -0.009276  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    17:   0.000000  -0.013118  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    18:  -0.004396  -0.004396  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    19:  -0.009276  -0.009276  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    20:  -0.013118   0.000000  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    21:  -0.004396   0.004396  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    22:  -0.009276   0.009276  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    23:   0.000000   0.013118  -0.002233 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.  
  76.  
  77. TEXTURE VERTICES 15
  78.  
  79.     0:   0.500000  -0.999501
  80.     1:   0.332618  -0.667382
  81.     2:   0.146800  -0.853200
  82.     3:   0.667382  -0.667382
  83.     4:   0.853200  -0.853200
  84.     5:   0.999501  -0.500000
  85.     6:   0.667382  -0.332618
  86.     7:   0.853200  -0.146800
  87.     8:   0.500000  -0.000500
  88.     9:   0.332618  -0.332618
  89.    10:   0.146800  -0.146800
  90.    11:   0.000500  -0.500000
  91.    12:   0.332618  -0.332618
  92.    13:   0.667382  -0.332618
  93.    14:   0.853200  -0.146800
  94.  
  95.  
  96. VERTEX NORMALS
  97.  
  98. # num:     x:         y:         z:
  99.     0:   0.000000   0.879465   0.475963
  100.     1:  -0.408248  -0.408249   0.816496
  101.     2:   0.479841   0.479841   0.734510
  102.     3:   0.408248  -0.408249   0.816497
  103.     4:  -0.479842   0.479841   0.734510
  104.     5:  -0.879465   0.000000   0.475963
  105.     6:   0.408248   0.408248   0.816497
  106.     7:  -0.479842  -0.479842   0.734509
  107.     8:   0.000000  -0.879465   0.475963
  108.     9:  -0.408248   0.408248   0.816497
  109.    10:   0.479841  -0.479842   0.734510
  110.    11:   0.879465   0.000000   0.475963
  111.    12:   0.879465   0.000000  -0.475963
  112.    13:  -0.408248  -0.408248  -0.816497
  113.    14:   0.479842   0.479842  -0.734509
  114.    15:  -0.408248   0.408249  -0.816497
  115.    16:   0.479842  -0.479841  -0.734510
  116.    17:   0.000000  -0.879465  -0.475963
  117.    18:   0.408248   0.408249  -0.816496
  118.    19:  -0.479841  -0.479841  -0.734510
  119.    20:  -0.879465   0.000000  -0.475963
  120.    21:   0.408248  -0.408248  -0.816497
  121.    22:  -0.479841   0.479842  -0.734510
  122.    23:   0.000000   0.879465  -0.475963
  123.  
  124.  
  125. FACES 20
  126.  
  127. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  128.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    0,  0   4,  4   3,  3   1,  1   2,  2 
  129.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    5,  5   7,  7   6,  6   3,  3   4,  4 
  130.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5    8,  8  10, 10   9,  9   6,  6   7,  7 
  131.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5   11, 11   2,  2   1,  1   9,  9  10, 10 
  132.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5   12, 11  16, 10  15, 12  13,  1  14,  2 
  133.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5   17,  8  19, 14  18, 13  15, 12  16, 10 
  134.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5   20,  5  22,  4  21,  3  18, 13  19, 14 
  135.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       5   23,  0  14,  2  13,  1  21,  3  22,  4 
  136.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   13,  1  15, 12   9,  9   1,  1 
  137.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15, 12  18, 13   6,  6   9,  9 
  138.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   21,  3  13,  1   1,  1   3,  3 
  139.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 13  21,  3   3,  3   6,  6 
  140.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   2,  2  14,  2  23,  0 
  141.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  2  11, 11  12, 11  14,  2 
  142.     14:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11, 11  10, 10  16, 10  12, 11 
  143.     15:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 10   8,  8  17,  8  16, 10 
  144.     16:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  8   7,  7  19, 14  17,  8 
  145.     17:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  7   5,  5  20,  5  19, 14 
  146.     18:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  5   4,  4  22,  4  20,  5 
  147.     19:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   0,  0  23,  0  22,  4 
  148.  
  149.  
  150. FACE NORMALS
  151.  
  152. # num:     x:         y:         z:
  153.     0:   0.000000  -0.000001   1.000000
  154.     1:  -0.000001   0.000000   1.000000
  155.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  156.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  157.     4:   0.000001   0.000000  -1.000000
  158.     5:   0.000000   0.000001  -1.000000
  159.     6:   0.000000   0.000000  -1.000000
  160.     7:   0.000000   0.000000  -1.000000
  161.     8:  -1.000000   0.000000   0.000000
  162.     9:   0.000000   1.000000   0.000000
  163.    10:   0.000000  -1.000000   0.000000
  164.    11:   1.000000   0.000000   0.000000
  165.    12:   0.382683   0.923880   0.000000
  166.    13:   0.923879   0.382684   0.000000
  167.    14:   0.923879  -0.382684   0.000000
  168.    15:   0.382683  -0.923880   0.000000
  169.    16:  -0.382683  -0.923880   0.000000
  170.    17:  -0.923879  -0.382684   0.000000
  171.    18:  -0.923879   0.382684   0.000000
  172.    19:  -0.382683   0.923880   0.000000
  173.  
  174.  
  175. ###############
  176. SECTION: HIERARCHYDEF
  177.  
  178. # Hierarchy node list
  179. HIERARCHY NODES 1
  180.  
  181. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  182.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  riv_coin
  183.